OW 荣获 TGA 最佳,第九艺术的未来发展方向在何处?优质

4次浏览 | 2024-09-20 18:54:27 更新
来源 :互联网
最佳经验

简要回答

人民日报最近都在提"把游戏弄得更好"这类的话,看来他们挺看重游戏在社会上的地位!听说不少做内容的创业者年底赚了大钱,内容确实很重要。大家对这个问题看法不一,感觉内容行业要火了似的。不过,说到电影和游戏,到底是艺术重要还是商业更重要?

内容的价值与现实的困境

每个人都说游戏行业里内容厉害得不行,你看看年末那些创业者大赚特赚就知道内容有多赚钱了。但是,这种热闹景象真的能反映出真实的内容价值吗?有的人支持这样说,觉得这挺好,能激发更多人对内容创作感兴趣。不过也有人反对,觉得这只不过是一种"表象繁荣",实际上存在许多问题,比如同质化严重,商业化过重啦之类的。他们还强调,评价内容价值不能光看钱,更要看它给人们带来的思考和情感体验。

国内那些游戏大老板们,谈情说爱对他们来说可真不是个事儿,只想怎么赚大钱保命。这让人挺无语的,毕竟“站着说话不腰疼”,生活压力这么大,感情和艺术也就显得没那么重要了。这种情况让人有点儿担心,咱们的创作是不是只能跟着市场走?要是创作者们都忘了自己的初衷,那以后的作品还能看吗?

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从商业化到艺术化的转变

话说电影简直就是一个完美的商品范例,至于游戏,现在明显是被金钱操控了。你瞧,有些游戏虽然角色设定棒、玩法有趣、故事饱满,但好玩并不等同于优秀。你看那些玩家和媒体,把某些游戏吹得天花乱坠,说是“全球最佳”,这种认知误差真的让人哭笑不得。游戏真正的价值在于能否触动玩家的心弦,而不仅仅是表面的热闹。

众所周知,现在3A级别的大型游戏和网上的免费小游戏越来越多。虽然有些3A大作也提供试玩版,但还是难以真正体验到它们的魅力所在。这样一来,即使是好游戏也可能被埋没,得不到应有的关注。那我们这些奖项和博客是不是应该支持那些把游戏当作艺术创作的人?否则,这个行业未来会变成什么样?难道大家都要淹没在千篇一律的游戏海洋中吗?

玩家与创作者的关系

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玩游戏的人和做游戏的人关系有点微妙。大家都知道,手游和网游容易赚钱,可为啥还有那么多人在坚持做3A大作?这算守旧还是自信?没错,3A游戏现在赚得少了,很多人都开始担心了,那他们的坚持到底值不值得?可能,这就是对艺术的热爱。

以前,就那几个人手里握着所有的话语权跟钱财。现在,连我这样的普通老百姓都能玩游戏,而且大家都是平等的。这感觉挺好的,但也让人好奇,游戏真能替代现实中的交流吗?如果没有那些大型游戏,游戏行业会不会清一色?

行业的未来与希望

惊云做游戏的人说过这样的话:“大奖就是为了推动整个行业往前走,鼓励那些敢于创新突破的制作人员呗。”这话说的对呀。游戏行业现在正在转型期,咱们这些玩游戏的也得琢磨下自己的角色和动力了。做商业化的当然没错,那能不能不忘初衷,坚持追求艺术?这个问题,大家可得好好想一想。

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霍华德老哥做的那个《终结者:未来震撼》,被好多人认为是十大没人想念的FPS游戏之一。这就说明了,真正厉害的作品可能要等好久才能被人们发现,只有真材实料的东西才能经受住时间的洗礼。所以咱们在玩游戏时,不能只盯着热门的,还要关注那些用心制作的。这样不仅可以支持创作人员,还能推动整个行业的进步。

结语:未来的选择与挑战

游戏业发展迅猛,大家都在追赶,咱们玩家也不能落下。想清楚了吗?你是为了赚钱才玩游戏,还是因为热爱创意?那么,面对即将到来的未来,如何找到商业与艺术之间的平衡?赶紧来评论区分享你的看法,别忘了给我点个赞,咱们一起聊聊这个话题!

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发布于 2024-09-20 18:54:27
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